VR,AR,MR,XR,这些黑色技术将带来什么变化K12的传统教学

来源:未知作者:admin 日期:2023/03/19 10:43 浏览:

  如果传统教育仍然使用视频和动画课,您曾经以为有一天在课堂上,VR,AR,MR,XR等。在使用直观和实验性学习方法学习的令人困扰的魅力和兴趣中,为了有效地改善无聊的教育经验,具体,有趣且真正令人振奋的学生,使学生有效地改善学习结果。

  2017年4月,澳大利亚人杰克·麦克尼(Jack McNee)在YouTube的LPVR频道上完成了36小时的VR节目录制,这是吉尼斯世界纪录中最长的记录。 2017年8月,西北科学技术大学中国在大学的认可程度上使用了AR技术。有一个QR码用于入学证明。使用微信扫描QR码以查看更多现实的信息。西北科学技术大学是该大学公告中使用AR技术的第一所大学。

  可以看出,AR,VR,MR和XR具有公众的观点,但有70%的人不知道这四种技术。尽管有20%的人尝试了AR和VR设备,但他们确实了解AR,VR和VR,以及VR和VR和VR和VR和VR和VR和VR和VR和VR,,,,,,,,,,,,

  什么是VR,AR,MR,XR,什么是相同的?

  首先,我们必须简要介绍自己。通过Geek的父亲获得了自己的读者可能熟悉AR和VR。至于主和XR,我第一次听到。

  VR英语全名虚拟现实意味着虚拟现实。从最真实的意义上讲,VR眼镜(例如VR眼镜)看到眼睛的场景实际上是虚拟的,并且视图与真实环境隔离。例如,您可以立即体验到戴眼镜的过山车的视觉体验,并用现实的场景发出尖叫声。

  AR英语增强现实的全名意味着扩展现实。它根据真实的物理世界通过设备增加了虚拟数字图像,但是在现实世界中,这种虚拟图像并不存在。通过接近或远离远方,您无法将此虚拟图像识别为更大或较小的图像。受欢迎的口袋妖怪Go游戏在一群年轻人在街上竞争的人参加Pikachu,这是AR应用程序之一。

  一个有点奇怪的概念应该是先生。 MR:一个是混合现实的两个完整名称,另一个是中介现实。

  “混合现实”可以看作是与AR/VR相同的水平。即时的。它结合了AR和VR的优势,以避免AR的视觉限制(请参阅通过设备屏幕的屏幕范围),并遗憾VR无法与现实世界相互作用。

  传授现实的概念是从AR/VR和混合现实中抽象的。关系是不同的。根据虚拟现实的重要性程度,连续体的中部可以分为光AR(通过软件,时间和屏幕上的图像,时间和位置),中等订单(类似于Microsoft Hololens Smart Billes)和重量级。

  XR“ X”表示未知变量。 XR具有相对较大的功能,它将删除线路控件,该功能可能会从PC到移动设备的跳跃,这与下一个移动终端更改的重要性相对应。此外,这应该是将来该技术普及的关键,但是XR的野心也需要更高的性能,较低的功耗,较低的尺寸和更强的可扩展性。

  Geek父亲总结:用一个单词AR,VR和MR之间的区别。

  AR增加了现实:用户现实世界中数字创建的内容。

  现实:阻止现实世界为用户创造全面的数字和沉浸式体验。

  MR Hybrid Reality(混合现实):用于数字创建的内容,您可以在用户的​​真实世界中进行交互。

  XR是最强大的,给我一个公式,XR = VR+AR+MR

  由VR,AR,MR,XR资助的教育改革

  我只是谈到了这么多AR,VR,MR和XR。这些人如何融入教育?极客父亲使用一个隐喻来解释,面部面孔是教育的页面,在网上在另一端。两者都是混合的教学。在这一点上,人们将结合不同的教学方法。请注意,这里仍然需要物理空间。例如,我们现在处于事件位置。另一端就像虚拟在线学习。虚拟现实就像一个在线区域。这是一个虚拟空间,不是真实的。

  如果虚拟性的程度继续增加,将会越来越多的虚拟成分和对象,我们将逐渐进入一个完整的虚拟空间,我们称其为虚拟现实。在虚拟现实和增强现实之间,这是一个混合现实,即面部的销售和我之前提到的在线学徒是混合课程。

  简而言之,AR,VR,MR在培训和培训中的应用可以分为三个主要部分:

  教育:教学知识,包括工作场所的学校教育和教育。

  培训:功能或技能培训,包括学校和工作场所。

  绩效支持:在需要通常可以与上一段一起使用的工作时提供相关的重要信息。

  接下来更好的教育。

  黑色水晶技术开始了VR超级教室的K12培训,以全面改变传统教室。 VR -Super教室包括以下硬件组成:智能黑板,超级类系统计算机和VR控制器,由学生的头部显示器控制。每个学生都配备了iPad和VR头盔。学生携带VR头盔后,他们可以体验宇宙中的大爆炸场景。老师使用VR控制器来调整通过计算机教学的原型,以适应学生实时看到的VR内容并监控学生的责任。根据Geek Dad的说法,VR超级课堂提供的课程主要是K12舞台科学,历史,地理,生物学,物理,化学,艺术和其他课程。

  魔术空间已经出版了2-7岁儿童的认知卡产品的许多产品 - “奇妙的世界”,“幻想森林”,“ tu博士”等。该产品系列将高科技集成为AR(增强现实)和图形图像识别。首先,让孩子们将自己的想象力用于涂鸦,最大程度地提高右脑和右运动的发展。随身携带针对孩子的软件,以使小锅迷的涂鸦成为动画演示;小锅朋友和父母也可以单击屏幕以与动画角色互动。动画具有声音效果以及中文和英文发音。

  与教育的应用相比,VR在培训中已经达到了前线。职业和技术学校可以通过新的虚拟现实体验为新生带来新的学生。他们培训您如何通过VR技术维修汽车,并使您能够在3D中完成安全培训。香港职业教育学院已使用VR技术赋予飞机技术和建筑期望。

  该虚拟现实平台目前与深圳市Cathayan Education Technology Co.,Ltd.具有Zspace。共同努力启动自己的专业模拟技术。借助Zspace汽车训练平台,学生可以拉紧系统并重组,例如B.变速箱或发动机,无需冒险或引起材料浪费。

  我们还可以将其应用于其他教学场景。例如,纽约有一所学校。它与虚拟实验室的Globalfoundries合作。例如,如果您想学习月球,则可以在这里找到适当的知识,甚至具有虚拟经验。

  让我们看一下其他AR和VR的场景。阿联酋航空现在购买了许多AR眼镜,以期提供更好的客户服务。例如,他可以识别客户的信息以戴这些眼镜,并为乘客提供更多的个人体验。 WAL -MART还使用VR技术来培训员工为客户提供黑色星期五购物服务。

  VR/AR/MR/XR+教育会带来什么变化

  尽管VR,AR,MR和XR技术不是最新的切割技术,但VR,AR和XR在教育领域的应用刚刚开始,并符合场景课程和建构主义教育的想法。

  一方面,学习者可以通过VR,AR,MR和XR技术独立研究各种有趣的学习材料,即使他们犯了实验性错误,他们也不会产生任何严重的后果。同时,通过AR技术学习者进入具有高模拟的高模拟环境,并可以检查动态的视觉和互动学习。一些报告认为,AR使学习者能够立即从一个场景中收集到另一个场景,这非常重要。由于它是一种虚拟和现实的组合,因此AR技术使学习能够在正式和非正式之间快速切换。

  在教育领域,AR应用程序被整合到某些教学方法中。但是,有必要进一步研究AR将为教师和学生提供的具体优势。 AR无缝地将虚拟数字世界和现实世界整合在一起,可以改善从第二个时代到3D时代的学习体验,尤其是图片,地图和地球仪等场景。 AR对于难以将2D概念从空间认知转化为3D的学生特别有用。

  此外,使用AR期间的存在和实体的感觉可以帮助学生记住他们以前的个人经历,并与以前学到的知识建立更深的联系。关于您是否可以创建团队协作体验的问题,您必须进行更多的深入研究,以分析不同类型的AR的不同后果将导致团队的合作。

  在VR培训领域,硬件技术实际上离内容的前端很远。与传统教育相比,VR形成的最著名优势是,在三维教室,情感教室中的传统和理性的两个维持教室。 VR在教育中的作用是在情感理解中获得经验。此方法本身没有逻辑猜测。根据与学生积累经验的基础,老师使学生发展了逻辑逻辑。在某些情况下,无法实现传统的教育方法,我们可以使用虚拟现实来实现这一目标。还有一些风险,高投资和培训方案,以及我们所谓的宏观世界和微观世界。目前,许多VR培训产品的纪律形成和技术程度相对较低。真正的专家培训和前线老师的专家不能参与VR教育课程和教育产品的开发和设计,从而强烈影响VR的质量。

  国际领先的公司已将该计划投资于实际应用,最大的挑战是基于教师的培训和产品分销。在这个国家,我担心情况有些糟糕,人们必须慢慢接受它。内容的内容也可能是一个相对较大的挑战。无论家庭和国外如何,都需要花费一些时间来获得更好的内容来投资商业用途。

  根据Geek的父亲的说法,现在将近70%的AR和VR用于娱乐行业,只有20%适用于教育,有18%适用于行业,15%适用于健康医学。我们可以看到,VR,AR和XR的发展潜力在教育方面仍然很大。

  作为不容忽视的力量,VR,AR和XR完全有理由假设,随着VR,AR和XR教育的持续改进和优化而不是想象力的可能性,我相信这将带来革命性的变化和一个未来的未来。让我们期待它!

  报告/反馈